[ÀÏ°£ÀüºÏ = ÀÌÇý¼÷ ±âÀÚ]
ÀüºÏ´ëÇб³(ÃÑÀå ¾ç¿ÀºÀ) »ê¾÷µðÀÚÀÎÇаú ¹× °ü·Ã Àü°ø 3¸íÀÇ ´ëÇпø»ýµéÀÌ ÃÖ±Ù ±¹¹Î´ëÇб³¿¡¼ ¿¸° ‘2023 Çѱ¹±âÃÊÁ¶ÇüÇÐȸ ±¹Á¦Çмú´ëȸ’¿¡¼ ÃÖ¿ì¼ö¹ßÇ¥³í¹®»ó 1ÆÀ¸í, ¼¿ï¿©ÀÚ´ëÇб³¿¡¼ ¿¸° ‘2023 Çѱ¹°ÔÀÓÇÐȸ Ãß°è Çмú ¹ßÇ¥´ëȸ’¿¡¼ ¿ì¼ö³í¹®»ó 2ÆÀÀÇ ¼ö»óÀÚ¸¦ ¹èÃâÇß´Ù.
Çѱ¹±âÃÊÁ¶ÇüÇÐȸ ±¹Á¦Çмú´ëȸ¿¡ Âü°¡ÇÑ µðÀÚÀÎÁ¦Á¶°øÇаú °ü¹®·ÁּҹΠ¹Ú»ç°úÁ¤»ý(Áöµµ±³¼ö Á¶µ¿¹Î)°ú »ê¾÷µðÀÚÀΰú ¿ìÁ¦ ¼®»ç°úÁ¤»ý(Áöµµ±³¼ö Á¶µ¿¹Î)Àº ‘»ç¿ëÀÚ ÀÎÁö·Â ±â¹Ý AR °¡ÀÌµå ½Ã½ºÅÛÀÇ ½Ã°¢ Á¤º¸ °èÃþÈ µðÀÚÀÎ ¿¬±¸’(Research on Visual Information Hierarchy Design of The AR Navigation System Based on User Cognition)’¶ó´Â ³í¹®À» ¹ßÇ¥ÇØ ¿ì¼ö¼ºÀ» ÀÎÁ¤¹Þ¾Ò´Ù.
¶ÇÇÑ Çѱ¹°ÔÀÓÇÐȸ¿¡¼ ÁּҹΠ¹Ú»ç°úÁ¤»ýÀº ‘°ÔÀÓ¿¡¼ Á¤º¸ÀÇ º¹À⼺°ú ÀÎÁö ºÎÇÏ°¡ Ç÷¹À̾îÀÇ °æÇè¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿µÇâ¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸(Research on the Impact of Information Complexity and Cognitive Load in Games on Player Experience)’¸¦ ÁÖÁ¦·Î ÇÑ ³í¹®À» ¹ßÇ¥ÇØ È£ÆòÀ» ¹Þ¾Ò´Ù.
¿ìÁ¦ ¼®»ç°úÁ¤»ýÀº ‘Roguelike RPG °ÔÀÓÀÇ ½Ã½ºÅÛ ¼³°è ¿¬±¸ - <Àç»ý ¼¼Æ÷>¿Í <¿ø±âÀÇ ±â»ç>¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î (Research on the Application of Roguelike Elements in Mobile RPG Games-Focus on <Death cells> and <Soul Knight>)’¶ó´Â Á¦¸ñÀÇ ³í¹®À» ÅëÇØ ¿¬±¸ ¿ì¼ö¼ºÀ» ÀÎÁ¤¹Þ¾Ò´Ù.
´ëÇпø»ýµéÀº “Çаú ±³¼ö´ÔµéÀÇ ¿Á¤ÀûÀÎ Áöµµ¿Í °Ý·Á ´öºÐ¿¡ À̹ø ÇÐȸ¿¡¼ ÁÁÀº ¼º°ú¸¦ ¿Ã¸± ¼ö ÀÖ¾ú´Ù”¸ç “´õ ÁÁÀº ¿¬±¸¸¦ À§ÇØ ¸ÅÁøÇÏ°Ú´Ù”°í ¼Ò°¨À» ¹àÇû´Ù.
À̹ø ±¹Á¦ Çмú´ëȸ¿¡¼ ÀüºÏ´ë »ê¾÷µðÀÚÀÎÇаú´Â 3ÆíÀÇ ÃÖ¿ì¼ö¹ßÇ¥³í¹®»ó ¹× ¿ì¼ö³í¹®»ó ¼ö»ó ¿Ü¿¡µµ °¢ ÇÐȸ¿¡¼ 10Æí ÀÌ»óÀÇ ³í¹®À» ¹ßÇ¥ÇÏ´Â µî µðÀÚÀÎ ºÐ¾ßÀÇ ¿ì¼öÇÑ ¿¬±¸ ¿ª·®°ú ±¹Á¦ ¿ª·®°È¸¦ À§ÇÑ ÀüÆøÀûÀÎ Çлý Áö¿ø ¹× ¼º°ú¸¦ ´ë¿Ü¿¡ ³Î¸® ¾Ë·È´Ù.
Á¶µ¿¹Î »ê¾÷µðÀÚÀÎÇаúÀåÀº “´ëÇпø»ýµé°ú ÇÔ²² ³ë·ÂÇÑ ¿¬±¸ÀÇ °á½ÇÀ» ¸Î¾î ±â»Ú´Ù”¸ç “¾ÕÀ¸·Îµµ µðÀÚÀÎ ºÐ¾ßÀÇ ¿¬±¸¿Í ¹ßÀü¿¡ ±â¿©Çϱâ À§ÇØ ´õ¿í ³ë·ÂÇÏ°Ú´Ù”°í ¸»Çß´Ù.
Á¶±¤¼ö ¿¹¼ú´ëÇÐÀå(»ê¾÷µðÀÚÀÎÇаú ±³¼ö)µµ “ÀüºÏ´ëÇб³ÀÇ À§»ó°ú ¼¼°èȸ¦ À§ÇØ ¿¬±¸¿Í »ç¾÷ ºÐ¾ß¿¡¼ ÃÖ¼±À» ´ÙÇØ ³ë·ÂÇÏ°Ú´Ù”°í ¹àÇû´Ù.
< ÀúÀÛ±ÇÀÚ © ÀÏ°£ÀüºÏ ¹«´ÜÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷±ÝÁö >